[Cocoa gurus] es una iniciativa puesta en marcha por Geppy Parziale (iNVASIVE CODE) y Javier Rodríguez (Macworld España).

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Geppy Parziale

Geppy es ingeniero electrónico especializado en visión artificial, reconocimiento de patrones y sistemas informáticos.

Tiene publicaciones y patentes en los campos de identificación biométrica y reconocimiento de huellas dactilares. También posee una larga experiencia en diseño y desarrollo de software, implementación de aplicaciones y sistemas a gran escala. Es un experto de implementación en hardware de algoritmos de procesamiento de señal e imagen.

Ha estado utilizando los ordenadores Macintosh desde 1991 y actualmente desarrolla en Cocoa y Cocoa Touch, además de impartir clases de desarollo para Mac OS X e iPhone OS.

Sus intereses son la programación multihilo, el procesamiento de imagen y Core Image, Open GL, OpenCL, QuickTime y la compilación distribuida. Sus áreas de especialización son las herramientas de desarrollo Apple y UIkit.

Geppy también es colaborador de la revista Macworld España, donde publica un curso sobre programación Cocoa.

Javier Rodríguez

Javier es el Coordinador técnico de Macworld España y su carrera profesional en el mundo de la tecnología comenzó hace más de veinte años diseñando y desarrollando videojuegos en lenguaje ensamblador (todavía puede recitar el conjunto nemónicos de instrucciones del 6502/6510) para, posteriormente, desempeñar su labor periodística especializada en las publicaciones Commodore World, Amiga World y, desde su fundación, en Macworld España, de cuyo laboratorio es responsable.

Javier es un gran conocedor del sector informático y, desde la aparición de los primeros Macintosh, un experto tanto en el software como en el hardware fabricado por Apple y las terceras partes.

Además de su labor editorial, Javier también ha escrito diversos libros sobre tecnología, y desarrolla software para Macintosh, iPhone e iPod touch utilizando lenguajes de programación C, Objective-C con los frameworks Cocoa y Cocoa Touch y las herramientas de de desarrollo de Apple, así como en el lenguaje orientado a ojetos REALbasic de REAL Software.

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